Q:為什么青年需要游戲?
Faker:從文化側(cè)面來看,幾乎所有韓國的青少年都玩游戲,我認(rèn)為游戲當(dāng)然是需要被討論的部分。從未來和全球化的角度來看,游戲產(chǎn)業(yè)在全世界不斷成長,海外也有很多粉絲。我認(rèn)為無論是從全球化的角度,還是從未來的角度來看,游戲都有多種多樣的價值。
Q:你有什么想對青年們說的嗎?
Faker:青年們生活在技術(shù)飛速發(fā)展的時代,以韓國的標(biāo)準(zhǔn)來看我也是青年,我認(rèn)為在這樣的時代迅速找到自己要做的事情很重要,抽出時間問問自己喜歡什么事情、擅長什么事情比較好。希望所有人都能通過自己喜歡的事情、有趣地生活。
Q:喜歡的事vs擅長的事?
Faker:我認(rèn)為所有事情找到平衡點很重要。我認(rèn)為有三個圓形可以分割所有的事情,第一個圓代表著擅長的事情,第二個圓代表著喜歡的事情,第三個圓是社會期盼的事情,所以找到這三個圓的交集很重要,做既具有生產(chǎn)力又令自己喜歡的事情很重要。但這是沒有正確答案的,尋找這個交集是重要的課題。
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