該消息來(lái)自一份動(dòng)視高管凱利向加州法院提交的一份聲明,作為對(duì)比,索尼2020年重點(diǎn)游戲《最后生還者2》開發(fā)成本約為2.2億元,而《COD》的開發(fā)成本則只多不少。
其中:
《黑色行動(dòng)3》(2015):T組耗時(shí)三年開發(fā),數(shù)百人團(tuán)隊(duì),整個(gè)周期累計(jì)投入超過(guò)4.5億美元開發(fā)成本,游戲售出4300萬(wàn)份;
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(2019):IW開發(fā),整個(gè)周期中耗費(fèi)6.4億美元開發(fā),銷量達(dá)4100萬(wàn)份;
《黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》(2020):T組和Raven耗時(shí)多年打造,整個(gè)周期累計(jì)投入超過(guò)7億美元的開發(fā)成本,銷量達(dá)3000萬(wàn)份。
據(jù)悉,該聲明是對(duì)去年5月一起針對(duì)該公司的訴訟的回應(yīng),其涉及了2022年德州的一起校園槍擊案,犯罪嫌疑人正是一名COD系列的狂熱愛好者。
該案所在城市于2024年5月提起訴訟,將校園槍擊案歸咎于Ins和《使命召喚》,稱是這些東西造成了青少年和犯罪嫌疑人犯案。
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