然而,最近有報(bào)道稱本作并未在商業(yè)上取得成功,《雙城之戰(zhàn)》的制作成本高達(dá)2.5億美元(約合人民幣17億元),而其收入尚未與成本持平,僅回收了不足一半的資金。對(duì)此,Riot Games聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill作出回應(yīng),強(qiáng)調(diào)公司并非以短期利益為目標(biāo),而是致力于為玩家和觀眾創(chuàng)造更高的價(jià)值。
他表示,《雙城之戰(zhàn)》不僅是公司,也是玩家們熱愛和投入的項(xiàng)目。Merrill強(qiáng)調(diào),制作這部動(dòng)畫的初衷并不是為了短期盈利,而是著眼于長(zhǎng)期戰(zhàn)略。他進(jìn)一步指出,《雙城之戰(zhàn)》的目標(biāo)是擴(kuò)展《英雄聯(lián)盟》宇宙,通過(guò)多媒體內(nèi)容吸引更廣泛的觀眾,同時(shí)讓現(xiàn)有玩家群體加深對(duì)游戲世界觀的認(rèn)同感。
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