Q:贏得比賽的感想是什么?
Chovy:今天和DK的比賽差點輸了,但最終還是贏下來了,得很開心也很幸運。
Q:今天預(yù)料到比賽會很艱難嗎?
Chovy:和DK比賽時總是會遇到很多艱難的局面,所以即使沒特別去想也已經(jīng)習慣了。第一局輸?shù)艉?,我并沒有覺得會輸?shù)粽麍鱿盗匈悾砸矝]有太擔心。
Q:通過這場比賽收獲了什么?
Chovy:每場比賽都會有收獲,而且我們的選手們之前也經(jīng)歷過比這更艱難的比賽。因此,我們會從比賽中提取需要的數(shù)據(jù),并不斷提高我們的比賽水平。
Q:今天粉絲的吶喊聲特別大,你覺得怎么樣?
Chovy:其實上周和DK比賽時,DK的粉絲吶喊聲也非常大。這次比賽吶喊聲也很大,從第二局開始我們GEN的粉絲也不甘示弱,吶喊聲變得很大。所以,我覺得粉絲之間也有些競爭。
Q:逆境取勝的喜悅感如何?
Chovy:其實以前贏得比賽會很開心,但最近由于經(jīng)常贏,感覺有些麻木了。在常規(guī)賽中即使艱難取勝,也不覺得特別開心。不過,在季后賽或決賽等重要舞臺上贏得比賽依然很高興。可能是因為我們在常規(guī)賽中贏了很多場,所以一場一場的勝利沒有那么重要了。
Q:你認為今天的最佳操作是什么?
Chovy:我認為選擇阿茲爾是今天的最佳操作。
Q:使用阿茲爾為什么在第二和第三局選擇了不同的打法?
Chovy:在第二局比賽中,由于版本更新導致符文不斷變化,這對英雄的對線也有影響。當前版本中,阿茲爾在對陣妖姬時,前期會非常艱難,所以前期需要撐住并指望后期。而妖姬在中后期對峙時,強力的POKE是她的優(yōu)勢,但阿茲爾選擇坦克型裝備后,這一點就不再可怕了,所以為了counter我選擇了不滅之握符文。至于炸彈人,由于迅捷步法的移速增加效果,可以躲避技能,我認為需要更加靈活。
Q:看到ShowMaker選擇炸彈人時,你笑了,為什么?
Chovy:這個選手的英雄池真的很廣,感覺像哆啦A夢的口袋一樣,覺得很有趣。
Q:這是你預(yù)料中的選擇嗎?
Chovy:其實很難預(yù)料到會選擇中單炸彈人。不過,阿茲爾這個選擇無論對上什么英雄都能打,所以這也是不錯的。
Q:因為對你的期望值高而難以獲得POG的看法?
Chovy:我也有同樣的感覺,對POG沒有太大欲望。我認為POG的評判標準并不一致,對我來說,整場系列賽中誰表現(xiàn)最好更有意義。所以即使我沒能獲得POG,但看到其他人認可我,心情還是挺好的。
Q:你在單排中經(jīng)常使用的英雄有哪些優(yōu)點?
Chovy:小炮和飛機是版本英雄,這些英雄的優(yōu)點在于強大的對線能力和逃生技能,以及相當不錯的清線能力。雖然其他AD英雄的對線能力也很強,但逃生技能稍顯不足??偟膩碚f,這些英雄的機制非常相似。最近沒有小炮和飛機的游戲也很多,因此,我在單排中經(jīng)常嘗試用其他英雄來替代。畢竟,如果不在單排中嘗試,也沒有其他選擇。
Q:對DK戰(zhàn)術(shù)的看法?
Chovy:我覺得DK在前期掌握主動權(quán)時表現(xiàn)非常出色,今天的比賽也體現(xiàn)了這一點。他們在爭奪資源時,如果中路線權(quán)不足,就會轉(zhuǎn)向邊路。今天的比賽中,我們很好地利用了這一點,取得了勝利。
Q:對支持的粉絲們說些什么?
Chovy:感謝今天為我們GEN加油助威的粉絲們,你們的吶喊聲不輸給對方粉絲。非常感謝你們的支持和應(yīng)援。
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