外媒PushSquare發(fā)文稱贊了《黑神話》取得的成績(jī),其表示這款由中國(guó)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)打造的全新IP單機(jī)游戲在首秀年便以驚人的姿態(tài)成為年度最暢銷游戲之一,同時(shí)拿下金搖桿重磅獎(jiǎng)項(xiàng),為今年的游戲頒獎(jiǎng)季開啟了一個(gè)激動(dòng)人心的篇章。
金搖桿獎(jiǎng)創(chuàng)立于1983年,是全球歷史最悠久的公眾投票游戲獎(jiǎng)項(xiàng)之一,現(xiàn)由GamesRadar+主辦。盡管金搖桿獎(jiǎng)的聲勢(shì)可能不如Geoff Keighley主辦的TGA那么盛大,但其一項(xiàng)延續(xù)許久的規(guī)則令人印象深刻——不允許DLC角逐年度最佳游戲獎(jiǎng),在TGA修改規(guī)則后,這成為了一個(gè)相當(dāng)引人注目的區(qū)別。
媒體特別提到,過(guò)去兩年,無(wú)論是金搖桿獎(jiǎng)還是TGA,兩大頒獎(jiǎng)典禮的年度游戲獲獎(jiǎng)作品都一致:即2022年的《艾爾登法環(huán)》和2023年的《博德之門3》。這讓人不禁想嘗試建立兩者之間的聯(lián)系,試圖通過(guò)金搖桿獎(jiǎng)的結(jié)果預(yù)測(cè)TGA的獲獎(jiǎng)情況。
不過(guò),媒體也指出,Geoff Keighley和一些西方媒體似乎非常有意將年度最佳游戲獎(jiǎng)授予《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”,因此上述大膽的推測(cè)是否被證明是正確的還有待觀察。
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