體育資訊11月20日報道宣稱 前幾日王者榮耀年度總決賽落幕。歷時兩個月,途經成都、杭州長沙,這項賽事最終在北京工人體育場畫上句號。最終,成都AG超玩會以4:2的總比分擊敗對手,拿下了2024年王者榮耀KPL年度總決賽冠軍,書寫了自己在KPL的一座里程碑。
隨著中國移動電競產業(yè)的發(fā)展,電競手機品牌也開始在賽場之外展開了角逐。經過數(shù)年的競爭、迭代,我們也看到了今天站在王者榮耀電競最高榮譽舞臺上的贏家——總決賽上,驍龍新旗艦平臺驍龍8至尊版攜手iQOO13新機首秀,展現(xiàn)了最強勁的芯片、最頂級的游戲旗艦手機,與中國最頂級職業(yè)電競IP的結合。
iQOO 13 手機搭載驍龍 8 至尊版移動平臺 + 自研電競芯片 Q2,跑分突破 315 萬,號稱“性能之光”,提供最大 1TB 存儲。新機標配 LPDDR5X Ultra 內存 + UFS 4.0 閃存。而就在這個賽季,iQOO 13手機也成為了王者榮耀官方比賽用機。
這當然不是驍龍與王者榮耀電競的首次合作——回顧驍龍結緣移動電競至今,一路值得記憶的里程碑事件還有太多。
早在2016年,驍龍就開始和ChinaJoy展開了電子競技方面的合作。從最早的CDEC論壇,拓展到ChinaJoy展會參展。再到2019年驍龍聯(lián)合 8 家合作伙伴一起首次打造了“驍龍主題館”,而這樣的展館形式也延續(xù)至今。其中,驍龍游戲技術賞已經成為了ChinaJoy上一年一度的保留節(jié)目。據(jù)不完全統(tǒng)計,截至今年,驍龍已經在ChinaJoy上帶來了超過 百項產品和技術展示,吸引了數(shù)百萬名觀眾。
時間來到2022年,驍龍作為官方指定芯片贊助商進行了KPL的賽事贊助營銷,這也是驍龍首次與KPL結緣。針對這一中國頂級移動電競賽事,驍龍展開了一系列精彩的營銷活動,回顧去看,主要分為三個方向。
首先,以虛擬形象與用戶溝通,為品牌選擇一個年輕化的虛擬代言人。
夏季賽期間,他們構建了S.E.G.U虛擬戰(zhàn)隊形象,將當時在年輕受眾群體中比較火熱的賽博風與電子競技、自身品牌融合。其中,S.E.G.U虛擬戰(zhàn)隊中的角色Amira還與電競綜藝《我是電競人》節(jié)目結合,通過KPL全媒體平臺進行轉載,獲得了極高的影響力和美譽度。
這樣將品牌形象化的營銷策略,通過KPL賽事迅速建立了具有高辨識度的品牌形象。究其關鍵,是采用虛擬形象,讓其成為一個品牌與受眾之間溝通的“中間人”。而這個中間人的形象和設定必須投觀眾所好,采用年輕一代更能夠接受的交流方式與視聽語言,最終才能深入人心。
其次,以賽事為媒介,將自身技術優(yōu)勢與更喜聞樂見的賽事內容綁定。
這一年,驍龍將技術、職業(yè)電競、和勝利三元素結合,繼續(xù)貫徹“選驍龍,痛快贏”的宣傳語。品牌將相對難懂、抽象的技術概念,轉化成了電競受眾們更容易共情的賽場勝利概念。在這其中,電競賽事成為了一個具有傳導力的優(yōu)質媒介,拉近了品牌與觀眾們之間的距離。
2023年,驍龍8 Gen2賦能下的iQOO11被指定為新生代的王者榮耀比賽專用機,高通還正式成為了2023年王者榮耀多個官方賽事的中國區(qū)合作伙伴,與KPL聯(lián)賽持續(xù)合作,連續(xù)第二年成為KPL官方行業(yè)合作伙伴和官方指定芯片,開始從之前幾年在移動電競營銷領域的布局中,收獲更多成果。
最后一手棋,則是以身入局電競,推出品牌自己的賽事。
2022年4月,驍龍聯(lián)合ESL Gaming,推出驍龍電競先鋒賽。秉承將移動電競的樂趣普及至全民的理念,驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽吸納各方戰(zhàn)隊同臺競技,為更多的電競受眾提供了一個展示實力的平臺。
首屆賽事周期從2022年覆蓋至2023年,設置了驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽(SPS China Open)與驍龍電競先鋒精英邀請賽(SPS China Master)兩條賽線、四個賽季,全年總獎金池超300萬元人民幣。時至今日,這項賽事仍是全球移動電競的重要組成部分。
驍龍多年來在移動電競領域的主要營銷事件回顧完畢,仍有一個問題需要解答:這個品牌為何重注這樣一個市場?或者說,他們在移動電競市場看到了怎樣的機會?
在2023年,7月舉行的全球電競大會上,高通公司高級副總裁兼首席營銷官莫珂東(Don McGuire)也曾發(fā)表演講,闡述過公司重注電競的理由??偨Y來看,這次演講共給出了三個高通看重移動電競的判斷依據(jù)。
其一,2023年,全球游戲行業(yè)銷售收入達1840億美元,其中900億美元來自移動游戲,而這其中又有310億美元即超過三分之一來自中國市場。移動電競,尤其是中國的移動電競市場仍是一塊很大的蛋糕。在高通看來,中國市場則依然是移動生態(tài)系統(tǒng)的核心。這或許能夠解釋驍龍與KPL在各領域開展的多項合作。
另外,2023年杭州亞運會首次將電競納入了正式的競賽項目。莫珂東判斷,這將引領一股全新的全民電競熱潮——當然,事實也證明了這一點。出于這一判斷,高通通過戰(zhàn)略性的投入去支持和發(fā)展這一龐大的移動電競社區(qū)。其中的一個佐證,就是面向全民的驍龍電競先鋒賽,規(guī)模和獎金持續(xù)增大。如今,這項賽事也被打造成了全球最大的第三方電競巡回賽,吸引了來自上百個國家,超過200萬名玩家參賽。
最后,則是出于一家全球性科技企業(yè)對于整個電競行業(yè)的使命感。
高通公司高級市場總監(jiān)石磊曾表示,隨著技術不斷演進,游戲終端的形態(tài)、人們進行游戲的方式和使用的媒介也在不斷演變。為玩家們帶來更多的想象空間,是驍龍在數(shù)字娛樂體驗創(chuàng)新上最為重要的部分之一。
毫無疑問,移動通訊、硬件科技的進化正在確實地提升著玩家們的游戲體驗。而在這個進程中,科技公司當仁不讓地扮演著最為重要的角色。推動移動游戲領域的創(chuàng)新發(fā)展,正在成為一個比生意更大的命題。
入局電競之后,驍龍聯(lián)合了騰訊游戲、網易游戲、完美世界和米哈游等頂級國內游戲廠商,多次升級了國內移動電競受眾的游戲體驗。與此同時,也側面提升了中國電競類手機的技術規(guī)格。
比如,新推出的驍龍8至尊版Adreno GPU,其性能提升高達40%,從而提供更流暢的游戲體驗并支持更高幀率。此外Adreno GPU還首次引入了切片架構,這標志著圖形處理能力的重大升級。全新Adreno GPU面向現(xiàn)代圖形負載處理而調優(yōu),提供了基于獨立著色處理器的內核,以實現(xiàn)更好的任務分配和并發(fā)性能。得益于其切片架構,Adreno GPU可以實現(xiàn)性能提升40%,功耗降低40%。在渲染復雜場景時,可以直接在GPU上存儲高達12MB的數(shù)據(jù),這減少了發(fā)送給LPDDR5內存的圖形數(shù)據(jù)量,提升后的配置能夠帶來更銳麗的圖像和更流暢的游戲體驗,實現(xiàn)更長久的持續(xù)游戲體驗。
而另一方面,則來源于高通Oryon CPU的進化。
驍龍8至尊版CPU最大總緩存達到了24MB,其中2顆超大核共享12MB L2緩存、6顆大核共享12MB L2緩存,支持5.3GHz LPDDR5x內存,這些升級不僅可以提升日常應用流暢度,對于增強游戲、AI等體驗也大有幫助。這一系列的產品升級,最終為高通Oryon CPU帶來了45%性能與能效提升。
結語:
這些年,電競體育化是行業(yè)一個最為重要的命題。如果順著這個思路繼續(xù)思考,那么游戲本身更像是體育器材,而硬件,則可看作是這項運動的場地。隨著技術發(fā)展,游戲內容正在不斷滿足玩家們各式各樣的想象;在電競舞臺上,硬件這塊場地也在被不斷進化的職業(yè)選手們所挑戰(zhàn)。
而對于科技企業(yè)而言,他們要做的則是通過不斷創(chuàng)新和鉆研,盡可能去迭代硬件,讓職業(yè)選手不被“場地”所限制,盡可能發(fā)揮出百分之百潛能的同時,也幫助普通的玩家們增強對科技變革的感知,提升他們的參與度和體驗。
正因如此,驍龍在移動電競領域的投入才顯得難能可貴。在我們看來,KPL年度總決賽上的新機,只是這家公司多年投入的一個階段性成果檢驗。他們能在未來對整個行業(yè)帶來哪些更多的變革,值得期待。
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