他表示,騰訊認為無論是在國際還是國內(nèi)市場,游戲行業(yè)的稀缺資源實際上是“常青游戲”。一方面,推出能成為爆款的新游戲的難度越來越大;另一方面,對于已成為爆款的游戲,通過持續(xù)適當(dāng)投入和用心經(jīng)營,擴大其成長為常青游戲的機會。對于任何公司而言,這都比以往任何時候都更具吸引力。至于騰訊如何將這一觀察結(jié)果轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)略,即“充分發(fā)揮不同工作室的優(yōu)勢”。
“在騰訊內(nèi)部,我們有許多能力出眾并且靠譜的工作室,其中很多特別擅長基于玩家對戰(zhàn)玩法的游戲,而且他們會繼續(xù)強化自身的優(yōu)勢。
在騰訊外部,有些工作室特別擅長基于內(nèi)容、故事驅(qū)動的游戲,比如《黑神話:悟空》的創(chuàng)作機構(gòu)就是這樣的一個例子;還有些工作室特別擅長策略游戲,比如他們就推出了《黎明覺醒:生機》這樣的游戲?!?/p>
據(jù)IT之家此前報道,騰訊控股今日發(fā)布了截至 9 月 30 日的 2024 年第三季度財報。騰訊控股第三季度營收 1671.9 億元,同比增長 8%;第三季度凈利潤 532.3 億元人民幣,同比增長 47%;非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利 598.1 億元,同比增長 33%。
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