Pawel Sasko表示《巫師4》不僅會繼承系列前作中深受喜愛的故事敘述和角色塑造,還將引入創(chuàng)新元素,旨在提供更高質(zhì)量的游戲內(nèi)容。通過延長開發(fā)時間、增加資源投入等措施,致力于打造一款能夠滿足甚至超越粉絲期待的作品,以此來重振公司的聲譽并重建與玩家之間的信任橋梁。
“我接受并理解這一點,"Sasko 說,“對于他們中的一些人來說,這可能是永遠不會發(fā)生的情況。但不幸的是,這就是我們必須為所發(fā)生的事情付出的代價。但我希望,在我們所做的整個工作中,在我們展示的整個過程中,我們實際上能夠贏得周圍的一些人--當他們聽到有人與他們談論他們可以擁有的令人難以置信的體驗時,比如說《幻影自由》,或者下一個《巫師》,下一個賽博朋克,或者下一個 Hadar[CD Projekt的新IP]。當他們看到那場比賽有令人難以置信的價值時,他們真的會伸出手去拿它,玩它并享受它。
值得注意的是,與我交談的每個人都有一種典型的堅忍接受感:過去根本無法改變。我們沒有什么可以說服任何人的,“他補充道?!爸皇怯心敲匆豢?,我們需要出現(xiàn)。
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